En case de question, reportez-vous au glossaire. Pour la construction de nouvelles infrastructures, vous aurez toutefois besoin de constituer des combinaisons de ressources.9) Pour cette raison, vous devrez faire des échanges avec les autres joueurs.

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Ressources pour les Animateurs. Des hordes barbares déferlent sur Catane alors que les joueurs se livrent une concurrence acharnée pour développer leurs colonies et établir leur première métropole. 3 – 4 joueurs Si les Chevaliers sont de force égale ou supérieure à celle de la horde de barbares, ils gagnent. 36,00 € 36,00 € Recevez-le mardi 30 juin. Les Chevaliers de Catane gagnent. Il s’agit donc de gagner les 8 points manquants !producteur reçoivent les cartes matière première correspondantes. Désactiver tous les Chevaliers actifs. Lorsque vous parvenez à un accord, vous réussissez parfois par exemple, à obtenir la carte Ressource qu’il vous manquait pour établir une nouvelle colonie.10) Une nouvelle colonie n’est établie uniquement que sur une intersection libre par laquelle une route du joueur passe. Avec cette seconde extension thématique, Catane prend une nouvelle dimension stratégique. Chaque colonie rapporte I carte matière première et chaque ville en rapporte 2. Autre nouveauté dans cette extension, l'apparition de chevaliers : les cartes 'chevaliers' du jeu de base disparaissent ainsi au profit de marqueurs coûtant 1 minerai, 1 bois et 1 mouton pouvant être activés par un blé. Le joueur qui a contribué le plus de gantelets à la victoire reçoit une carte "Sauveur de Catane" (Retter Catans), qui vaut un point de victoire. De plus, toute colonie doit être distante d’au moins 2 intersections.11) Vous vous demandez sans doute où construire votre colonie. Dans l’illustration ci-contre, le joueur qui contrôle la colonie rouge reçoit 1 carte Blé et celui qui contrôle Ia colonie orange reçoit I carte Bois.7) Une colonie (ou une ville) est toujours adjacente à 2 ou 3 terrains différents.

Voir les points 1) et 2) ci-avant. La guerre est aux portes de votre cité ! La course pour la métropole, assortie des attaques des Vikings, n'est qu'un avant-goût de ce qui vous attend. Elle introduit de nouveaux éléments et change plusieurs paramètres importants du jeu : nouvelles ressources, nouvelles cartes de développement, et surtout, arrivée des barbares qui menacent d'envahir vos colonies et qu'il faudra combattre en levant des chevaliers ! Temps courts d'animation, règles de jeux, idées d'activités, etc.4) Pour recevoir des points de victoire, vous devrez construire de nouvelles routes et développer vos colonies en villes.5) Comment recevoir des matières premières ? Tous droits réservés.

Avec cette seconde extension thématique, Catane prend une nouvelle dimension stratégique.

Elle introduit de nouveaux éléments et change plusieurs paramètres importants du jeu : nouvelles ressources, nouvelles cartes de développement, et surtout, arrivée des barbares qui menacent d'envahir vos … La course pour la métropole, assortie des attaques des Vikings, n'est qu'un avant-goût de ce qui vous attend. En premier lieu, le joueur actif (celui dont c’est le tour) Ensuite, il dispose des actions suivantes qu’il peut répéter dans l’ordre de son choix :Le joueur débute sont tour en lançant les 2 dés. C’est très simple Au début de chaque tour, on détermine le terrain qui produit ces matières6) Les matières premières sont perçues par les joueurs dont les colonies ou les villes sont en contact avec le terrain qui produit. Idées de jeux et d’activités pour l’animation. Livraison GRATUITE par Amazon. Les cartes Chevalier jouées restent visibles devant leur propriétaire. Livraison GRATUITE par Amazon. Déterminer le ou les joueurs ayant le moins contribué à la défense. Les meilleures colonies sont donc bordées par plusieurs tuiles Terrain (au maximum 3) et « récoltent » ainsi différentes ressources. Âges : 12 ans et plus. Carte Chevalier : (*) Le joueur qui joue une carte Chevalier déplace le pion Voleurs. Les termes du glossaire sont marqués d’un symbole (*).Le joueur le plus âgé débute. Toutes les tuiles Le joueur peut tenter de faire des échanges afin de recevoir les cartes a) Commerce intérieur (commerce avec vos adversaires) (*)Le joueur peut construire des infrastructures afin d’augmenter saDès qu’un joueur réalise une suite d’au moins 5 routes (les dérivations ne comptent pas), il reçoit la fiche spéciale b) Colonie (*) : Nécessite: Argile + Bois + Laine + Blé :Chevalier (*) ; Progrès (*) ; Point de victoire (*).C’est ensuite au tour du joueur suivant qui répète ses différentes étapes.La phase initiale se déroule en 2 tours pendant lesquels chaque joueur construit 2 colonies et 2 routes : 1er tour : à tour de rô[e, dans [e sens des aiguilles d’une montre, chaque joueur place 1 colonie sur un croisement de son choix.2e tour : quand tout le monde a posé sa première colonie et sa route, Ie joueur qui a joué en dernier place aussitôt sa deuxième colonie ainsi que sa route.Chaque joueur commence la partie avec 2 points de victoire (2 colonies). Les chiffres sur les jetons numérotés sont représentés équitablement, et les plus gros chiffres représentent les nombres les plus fréquents (probabilité oblige !). 4,7 sur 5 étoiles 186. © 2016 Asmodee.



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